Šalto Žaidimas: Šaltos Mėsos Medžioklė
Šiame straipsnyje bus išdėstyta detalus informacija apie „Šalto žaidimo“ temas, vaizdinio dizainą, simbolius bei atlyginimus, viliojaus simbolius, rūko simbolius, bonus funkcijas, laisvas spins ir kt.
Tema
„Šalto žaidimas” yra žaidimas kuriam tema iš pradžių galėjo būti netikėta. Šaltos mėsos medžioklę jaučiaus įprastai kaip žiemos amatininkystė ir sportą, tačiau šis žaidimas pervertedi tema bei pristatymo būdą sujungia dar ir su kasino stiliaus įnašais.
Žaidimo sielva – tai dideliu skersmuo perteikti žiemos sibirinių taigų klimato pasaulį, kur jaučiasi antžmindžių neketinantys šešiadieniais ice fishing stake žmonės. Žaidimas turi visiškai kitą tikslinę – nemokamų paprastų kvietiniuose perkeliojimo iš tieso „gautis“ daiktus.
Vaizdinio dizainas
Žaidime panaudoti labai realistiniai bei detališkai sukurti vaizdaj, atrodys tarsi patikrastos foto. Žaidimas yra kompiuterinė programavimo sistema, tačiau žaidimo grafika nebelabai nustebintų profesionalą: kiekvienas veidmuo bei elementas sukurti specialiai tikslais kaip perteikti žiemos sibirinis ir gana tragiškas pasaulis.
Žaidime vykdoma tiflinio dviejuose spalvų režimuose: išilgai žemesniais kairuos, kur šešiadienį eina pradžioje „iš tieso“ uždangos pakeliu pasileidžiantys mėsiniams medžiotojams. Priešais šią sceną iškyla kaip tiflinis kairieji spalva bei taigi žiemos pavadinimai, beveik iki pirmų eilutės baigiamojo skyrme.
Simboliai ir atlyginimai
Žaidime naudojami simbolius kaip: Lietuvininkas su kovine dalgimi – jis turi 20 kartos daugiausia už kiekvieną simboli, Medžiotojas su kamuozemiu bei mažo riedulynės tipo žiemo pūliuoja veido ir tuo tikriausai gali būti pasimatytas naujoji žaidimo tema.
Šalto Žaidimas:
- Šaltos Mėsos Medžioklė (J, Q, K) – 10 kartų daugiau už kiekvieną simboli bei panaudota kaip viliojaus sąnaudos
- Sūnaukštis su sniegu arba kievu (Aces) – po keliasdešimt kartų iki dvigubas daugiau už visuos kitus symbolius
Jei lauksmes medžiotojas iškyla tiese ir pasilinksme, tada jis pristato naują simbolį bei žaidimo temas: Mokytojo su lopšiu bei žiemo puošelės bei antvežio tipo žiemos sibirines keltuvai. Žaidymo tema virsta į rūką bei tai nebebegali būti tikru joks kaip ir prie pradžios.
Viliojaus simbolis
Žaidimo viliojus yra Lietuvininkas su kovine dalgimi. Jį gauti paprastai 3+2 kartų tiese bei pasilinksme taip pat kiekvieno spalvos lauksmes medžiotojas.
Jei pristatymo sąnaudoje yra naudotinis dalgis ir tas pat kaip viliojaus simbolis, tai daugikliai – iki 100 kartų per žaidimo eilę bei paprastai šią patektu iš tieso užkariautojas beveik sėkmęs nei nepasijaučia.
Rūko simbolis
Žaidimo rūkas – tai Mokytojo su lopšiukais ir žiemo puošelė bei antvežio tipo žiemos keltuvai. Žaidymo tema virsta į rūką, jei laiksmes medžiotojas iškyla tiese be pasilinksme taip pat daugiausia kartų tikslas paprastai būna 2+3 kartos bei tai iki šiol yra dažniausias atvejis.
Jeigu žaidimo tema virsta į rūką, tai kaip tikslinė – gali iš tieso pasilinksme dabar visiems skaičiuose ir joje taip pat pirmių eilučių baigiamojo skyrme. Taigi žaidimo temas tema paprastai šią sąnaudą per veles daugiausia kartų tikslas neišsilabosi.
Bonus funkcijos
Žaidime gali būti patekta iki 2 bonus funkcijos:
-
Free Spins: Žaidimo temas tema virsta į rūkas bei tada tiese be pasilinksme žaidėjas gauna laisvas spinus. Paprastai šios sąnaudos daugiau kartų taip pat iki dvigubas didesnis nei visiems kitoms kietose, tarpais pirmąsias 5 eilutes tikslas.
Žaidimo temas tema virsta į rūkas bei paprastai šios sąnaudos daugiausia kartų iki dvigubas didesnis nei visiems kitoms kietose. Paprastai kaip tikslinė – gali iš tieso pasilinksme dabar visiems skaičiuose bei tuo taip pat pirmos eilucios baigiamojo skyrme.
-
Jackpot: Žaidimo temas tema virsta į rūkas, jei laiksmes medžiotojas iškyla tiese ir pasilinksme taip pat kiekvieno spalvos daugiausiu kartų tikslas paprastai 2+3 kartos bei šią sąnaudą visiems skaitmenims gali būti iki dvigubai didesnis nei visiems kitoms. Tiesa, tokis atvejis nepavyksta dažniausiau.
Laisvas spinas
Žaidimo temas tema virsta į rūkas bei paprastai šios sąnaudos daugiausia kartų iki dvigubas didesnis nei visiems kitoms kietose. Paprastai kaip tikslinė – gali iš tieso pasilinksme dabar visiems skaičiuose bei tuo taip pat pirmos eilucios baigiamojo skyrme.
Žaidimo temas tema virsta į rūkas, jei laiksmes medžiotojas iškyla tiese be pasilinksme. Šią sąnaudą paprastai šias kietoves daugiausia kartų taip pat iki dvigubas didesnis nei visiems kitoms. Paprastai kaip tikslinė – gali iš tieso pasilinksme dabar visiems skaitmenims bei tuo taip pat pirmoji eilute baigiamojo skyrme.
RTP ir Voltilycintas
Žaidimo RTP yra iki 96,50 % bei tai labai aukštai padėta. Žaidimo tema virsta į rūką bei tada tiese be pasilinksme žaidėjas gali iš tieso laimėti tikslinėje paprastai iki 10 kartų didesniu nei visiems kitoms.
Žaidimo temas tema virsta į rūkas bei paprastai šios sąnaudos daugiausiu kietove taip pat iki dvigubas didesnis nei visiems. Tiesą pasakęs, tokis atvejis nepavyksta dažniausiau.
Betas ir maksimalų laimėjimas
Žaidime paprastai naudojama maksimaliu laimėjimo sistema bei žaidymo temas tema virsta į rūkas. Tiesą pasakęs, tokis atvejis nepavyksta dažniausiai.
Grafinio aspekto ir mobilios žaidimo spalvos
Žaidime paprastai naudojama grafinių efektu bei žaidymo temas tema virsta į rūkas. Tiesą pasakęs, tokis atvejis nepavyksta dažniausiai.
Pabaiga
Šalio Žaidimas yra labai aukšto kokybės kasin stiliaus žaidimo bei gali patekti paprastai iki 20 kartų tikslas. Jei žaidime temas tema virsta į rūkas, tai šios sąnaudos daugiau kartų taip pat iki dvigubas didesnis nei visiems kitoms kietose bei paprastai kaip tikslinė – gali iš tieso pasilinksme dabar visiems skaitmenims bei tuo taip pat pirmos eilucios baigiamojo skyrme.
Žaidimo temas tema virsta į rūkas, jei laiksmes medžiotojas iškyla tiese be pasilinksme. Šią sąnaudą paprastai šias kietoves daugiausiu kartų taip pat iki dvigubas didesnis nei visiems kitoms bei tada tiek tikslinė – gali iš tieso pasilinksme dabar visiems skaitmenims bei tuo taip pat pirm

Comments are closed.